J'ai effectué mes premières missions dans le domaine du marketing et de la vente, avant de me réorienter vers l'industrie du
jeu vidéo.
Après avoir participé à plusieurs productions en tant que game/level designer je décidais de m'associer et de créer mon propre studio.
Aujourd'hui j'ouvre mes horizons vers le développement web en me formant à la Coding Academy. Je suis passionné et curieux, je m'engage avec rigueur et application
dans tout ce que j'entreprends. N'hésitez pas à me contacter par mail (kaddourm@gmail.com) ou en utilisant le formulaire au bas de la page. Bonne visite !
Un MMORPG est un jeu de rôle massivement jouable en ligne.
Ryzom est le seul jeu 3D de ce type créé en France.
Crédité sur ce jeu en tant que testeur et level designer.
Nintendo Wii
Party game sur Nintendo Wii.
Crédité en tant que game designer et level designer.
Jeu de réflexion avec une centaine de niveaux à la difficulté croissante.
Crédité comme Game designer, Level designer et testeur.
Basé sur la licence de jeu de rôle papier : "les ombres d'Esteren".
Jeu de réflexion avec une centaine de niveaux à la difficulté croissante.
Crédité comme Game designer, Level designer et testeur.
Année : 2018.
Intégration en HTML dans le respect des standrds W3C concernant l'accessibilité.
Dans le cadre de ma formation Epitech.
Année : 2018.
Intégration en HTML dans le respect des standrds W3C concernant l'accessibilité.
Respect de la norme BEM.
Dans le cadre de ma formation Epitech.
Année : 2018.
Intégration en HTML dans le respect des standrds W3C concernant l'accessibilité.
Design en responsive via les media queries.
Dans le cadre de ma formation Epitech.
Année : 2018.
Intégration en HTML dans le respect des standrds W3C concernant l'accessibilité.
Design en responsive, utilisation du préprocesseur SASS.
Dans le cadre de ma formation Epitech.
Année : 2018.
Intégration en HTML dans le respect des standrds W3C concernant l'accessibilité.
Design en responsive, utilisation du préprocesseur SASS.
Dans le cadre de ma formation Epitech.
Année : 2018.
Intégration en HTML dans le respect des standrds W3C concernant l'accessibilité.
Design en responsive, utilisation de materialize.
Dans le cadre de ma formation Epitech.
02/2011 - 05/2017
Création d'un studio de développement, avec deux associés.
Chef de projet/game designer/en charge de la com' et des contacts commerciaux.
Activité BtoB :
Clients : RATP (2011, 2013, sur l’application “Restons civils sur toute la ligne”), Veolia (2014).
2 jeux sortis sur IOS/Android (Bit bit love et Esteren, 2016).
09/2008 - 11/2010
Game designer sur "Arthur et les minimoys et la revanche de Maltazard" sur Wii.
Conception/rédaction des documents techniques.
Prototypage/conception et réglages des niveaux dans le moteur du jeu.
Organisation/gestion des focus tests/collecte, analyse des données.
01/2007 - 07/2008
Game designer sur le jeu Miss France PC/Nintendo.
Conception des niveaux sur le jeu Miss France Nintendo DS.
Rédaction des documents techniques sur le jeu Miss France PC.
Organisation/gestion des focus tests, collecte et analyse des données.
01/2005 - 12/2006
Testeur puis level designer sur le jeu massivement en ligne Ryzom sur PC.
Test et reporting sur la nouvelle expérience de jeu (accueillant les nouveaux joueurs).
Conception et réglages du système de quêtes pour les joueurs haut niveau.
01/2002 - 11/2004
Commercial sur l'île-de-France
J'avais pour mission de prospecter l'île de France afin de proposer une offre de site internet aux TPE/commerçants.
Prospection physique et téléphonique, prise de rendez-vous. Conduite et conclusion de vente.
02/2001 - 12/2001
Assistant marketing
Prospection téléphonique, prise de rendez-vous (Salon international du jeu vidéo , E3 2001 de Los Angeles).
Refonte outils marketing et identité visuelle (plaquette commerciale, kits presse, site Internet).
Relations presse spécialisée papier/Internet, création newsletter.
Veille technologique et commerciale.
12/1999 - 02/2001
Assistant chef de produit/Département marketing/service distribution
Prospection de nouveaux partenaires pour la distribution de nos kits de connexion (cobranding, événementiel).
Veille concurrentielle.
Gestion des relations avec les fabricants de modem.
2018 - 2019
Formation développeur Front-end.
HTML5, SASS, Less, CSS3, Javascript.
Framework : Materialize, Bootstrap, Angular, React.
2005 - 2007 / Bac+4 diplôme de Niveau 2
Diplôme de Game design et level design.
Modélisation 3D-graphisme 2D/animation 3D & 2D.
Formation sur Virtools (Dassault systèmes).
Initiation la programmation : C++, xml.
1999 - 2001 / Bac+4 diplôme de Niveau 2
Spécialisation : marketing & communication.
Analyse financière, commerce international.
1997 - 1999 / Bac+2 diplôme de Niveau 3
Gestion de projet, logistique, productique.
Formation sur SAP, gestion de stocks, etc...
1995/ Bac scientifique (option mathématiques)